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魔兽搜索器的反过程--魔兽发布器,java版

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作者 正文
   发表时间:2009-10-25   最后修改:2009-10-31
想必玩魔兽的人都玩过浩方。玩魔兽的同学都用过魔兽搜索器。浩方的就复杂了,魔兽搜索器的原理就简单多了。这里我不多讲搜索器。就简单说说原理。

魔兽端口:6112

有必要介绍一下魔兽的数据包:(UDP包)
1,搜索包。交流的信息是“喂:你建图了吗??”
当建立了地图的主机收到这个包的时候就会把自己的地图返回给他,这个包我叫他地图包。

2,地图包。交流的信息是“这是我建立的图,好好看看吧”。
这个包里面有地图信息,人数,电脑数等。都是有用的信息。
收到这个包的魔兽就能看到熟悉的“本地局域网游戏……”

3,主机发布包。交流的信息是“我建图了,大家快来看呀!!”
这个是主机广播的。收到这个包的魔兽都会回答一个包。就是那个搜索包。

为什么魔兽就能在一个局域网中能看到呢??
因为这些包都是以255.255.255.255这个地址广播的。
所以只要把这些包突破这个255就能实现和外网联机。

搜索器:
搜索器的原理就是向其他的ip地址发送 搜索包。这样把主机的地图包骗过来。抛砖引玉的效果。
骗到了地图包,也就知道了主机在哪。可以和主机建立tcp连接。然后就是骗自己的魔兽。
把收到的地图包发送给自己,魔兽就乖乖的把它显示在熟悉的“本地局域网游戏……”
加入游戏的时候就是和自己建立tcp连接。

这时候的tcp连接时 自己---搜索器---主机 。如果游戏中关闭收索器。那么就over了。断开连接。

搜索器就分析到这。

发布器:
原理:
主机向各IP发布主机发布包
客户机收到之后自然就会回复一个搜索包。注意这个搜索包是魔兽自己回复的,当然是回复给发布器。
发布器把地图包返回给他。
客服看到游戏。
建立tcp联机。
这时候的tcp连接是:魔兽-魔兽。没有中间的发布器。

如何获取地图包?
给自己主机发送搜索包。

为什么不要客户机能直接和魔兽建立tcp?
因为在地图包里面包含有魔兽的端口信息(6112)。魔兽会连接到主机ip+6112端口的。这就和魔兽发布器无关的原因。发布器只是引导一下udp包。

这个中间少了很多东西。不需要每个人都在发搜索包收索谁建立主机。只要主机一个人发。游戏中也不需要别人转接什么tcp了·~

java实现很容易了,在加入聊天功能。

实现魔兽千人房也不是问题。(因为根本不存在房间的概念,所有的人都在这个房间)

开源地址:http://code.google.com/p/warpuber/
代码发布密码:ZZ7Kr3qd7zq3

目前基本功能实现,开发不是很全。希望有人关注,和我一起完善。



感谢关注的人。用这个方法实现魔兽联机确实是一条捷径。要用收索器有个很大的难题。
就是 魔兽--搜索器--魔兽 这个中间代理很不好做。
需要抓包分析,网络底层……
java是很难实现的,c++用spi能实现,我现在就想把搜索和发布的功能都实现。


还是有好多人没看明白。编程人就用程序说话吧。临时写一个测试文件,自己研究研究吧!
/**
 * 运行这个你就知道什么原理了。
 *1.打开魔兽1.20
 *2.建立地图。任意。
 *3.运行这个
 *4.取消地图。
 */
package test;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

import xinyu126.common.DataContainer;

/**
 * @author xinyu126
 *
 */
public class TestWar {
	public static byte[] warSearch = { (byte) 0xf7, 0x2f, 0x10, 0x00, 0x50, 0x58, 0x33, 0x57, 0x14, 0x00, 0x00, 0x00,
			0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
	public static byte[] warPublish = { (byte) 0xF7, 0x32, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
			0x0A, 0x00, 0x00, 0x00 };
	class Server implements Runnable{
		public void run(){
			while (p == null) {
				//2  监听包
				//获取地图包
				//因为我给我自己发了搜索包。所以我自己的魔兽会乖乖的给我地图包。
				try {
					server.receive(packet);
					
					byte[] data = packet.getData();
					//这里是换地图的显示信息
					byte[] mm = "test play dota".getBytes();
					mm = new String(mm).getBytes("utf-8");
					int len = mm.length > 31 ? 31 : mm.length;
					for (int i = 0; i < len; i++) {
						 data[20 + i] = mm[i];
					}
					//换完了
					p = new DatagramPacket(data, packet.getLength(), ip, 6112);
					System.out.println("shoudao" + new String(data));
				} catch (IOException e) {
				}
				
			}
			while (p != null) {
			//3收到了后。发送给自己
			//这就能看到自己建的地图了。但是不能加入,因为是假的!
			//要是不发送给自己,那么就换个ip地址发送吧。那么别人会看到1-2个你。为甚呢??自己想去
			// 
				try {
					Thread.sleep(3000);
					server.send(pub);
					// server.receive(packet);
					Thread.sleep(1000);
					server.send(p);
					
				} catch (InterruptedException e) {
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("发送!!");
			}
		}
	}
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		new TestWar();

	}

	DatagramSocket server;
	DatagramPacket packet, pub, p;
	byte[] data;
	InetAddress ip;
	TestWar() {
		try {
		//6113  随便开的端口
		//6112  魔兽端口。不能随便呀!
			server = new DatagramSocket(6113);
			ip = InetAddress.getLocalHost();
			packet = new DatagramPacket(warSearch, 16, ip, 6112);
			pub = new DatagramPacket(warPublish, 16, ip, 6112);
			//1-----发送搜索包。这里就开始骗人了!~~哈哈
			server.send(packet);
		} catch (SocketException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		

		data = new byte[1024];
		packet = new DatagramPacket(data, data.length);
		p = null;
		new Thread(new Server()).start();
	}

}



运行效果


10.31 回答c-j的问题(第三页最后一楼)
这里在作为一个说明:
我想很多人都没有发现的一个捷径。这也是为什么我这个方法不用抓包的原因。

因为地图包的最后两个字节包含端口信息!
所以无论什么端口发给魔兽。魔兽都能正确判断游戏主机的端口!!
我用6113端口为例吧。我做的程序也是6113端口。
例如我是用6113端口给魔兽6112端口发送地图包。
但是魔兽tcp会连接到6112端口去。而不是6113。这点是关键所在!
在UDP包的收发中魔兽收到6113的UDP包后,会把回复发送给6113端口。
但是魔兽解析地图的时候会忽略6113端口。而采用地图包里面的信息6112.


另外魔兽的6112端口是可以自己设置的。刚进魔兽的时候可以修改。这一点,也就必须让魔兽把端口号放在地图包里面。

所以只要能让魔兽收到 ip+地图包。就能保证联机。tcp就可以不用管。
  • 大小: 43.7 KB
   发表时间:2009-10-26  
良好贴,怎么没人回复呢,很厉害啊
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   发表时间:2009-10-26  
感觉不错,请问楼主魔兽的底层网络包你是自己抓来分析的还是有专门的文档?
我对这个比较有兴趣,因为自己也常玩魔兽..
0 请登录后投票
   发表时间:2009-10-26  
魔兽玩到这个境界  厉害
0 请登录后投票
   发表时间:2009-10-26  
powerfj 写道
感觉不错,请问楼主魔兽的底层网络包你是自己抓来分析的还是有专门的文档?
我对这个比较有兴趣,因为自己也常玩魔兽..


感谢大家关注。还评为良好帖。这是本人第一次发的处女贴。。

这里介绍的是一点点概要,其实这里面的东西研究了很久了。

魔兽的包我现在网上查了,介绍了点。然后自己抓包验证,发现有些是错误的。然后我更正了一些。特别是地图包。出入很大

魔兽的包用抓包软件抓抓。一些资料可以到我提到的google code里面看到。

udp包已经差不多了。tcp包就有点乱。
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   发表时间:2009-10-26  
很有意思的作品,不过我一直在奇怪,有存在的必要吗?用浩方,用vs都可以满足你的游戏要求(另外,我孤陋寡闻啊,玩了7、8年warcraft都没听说过魔兽搜索器,:) )。
后来去googlecode看了才明白,原来楼主是学生啊,大概是机房里不能上外网,就像我们当年玩星际一样。
两个建议:1,把文章再组织一下,软件需求、设计思路、用例、实现等等,这样脉络更清晰。
          2,和IM结合起来,如qq、msn之类的,不要自己去实现聊天功能了。
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   发表时间:2009-10-26  
不错不错 楼主讲的还是很清晰的  去学习一下
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   发表时间:2009-10-26  
可以在开发出来一个游戏平台!
0 请登录后投票
   发表时间:2009-10-26  
tedeyang 写道
很有意思的作品,不过我一直在奇怪,有存在的必要吗?用浩方,用vs都可以满足你的游戏要求(另外,我孤陋寡闻啊,玩了7、8年warcraft都没听说过魔兽搜索器,:) )。
后来去googlecode看了才明白,原来楼主是学生啊,大概是机房里不能上外网,就像我们当年玩星际一样。
两个建议:1,把文章再组织一下,软件需求、设计思路、用例、实现等等,这样脉络更清晰。
          2,和IM结合起来,如qq、msn之类的,不要自己去实现聊天功能了。



谢谢前辈!我这个也就是针对于学生的。在学校不能上浩方玩游戏。除非接宽带。但是宽带不好接。学校不允许。我们就只能局域网咯。。要是出了校门这个东西就没有太大的必要了。。

和im 结合???这个麻烦说清楚。我觉得聊天还是有必要的。喊喊话:c了。谁c一个?……
学校要分内网外网的。上外网要登陆 神州数码……。没有流量了就不可能上QQ msn了。。
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   发表时间:2009-10-26  
确实不错,原来在学校的时候晚上到了11点就断网了。只能依靠局域网玩模式。曾经也研究过包,不过没成功,当然,我的整体想法就不对。我用winpcap捕获数据包再转发。。。

先读代码,看包结构了。
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